무엇을 계산하나요?
별자리 강화와 럽스페이스 월렛에서 두 가지를 계산해요. 정한 목표까지 재화가 얼마나 드는지, 그리고 지금 가진 재화로 몇 레벨까지 올라갈 수 있는지예요. 강화는 운에 따라 결과가 달라서, 한 가지 숫자 대신 확률로 보여 줘요.
지금 위치와 목표를 넣으면 드는 재화와 성공 확률을 계산해요.
레벨을 올리는 데 드는 배지와 골드, 성공 확률을 계산해요.
이 계산기가 어떤 값을 어떻게 구하는지 정리했어요.
별자리 강화와 럽스페이스 월렛에서 두 가지를 계산해요. 정한 목표까지 재화가 얼마나 드는지, 그리고 지금 가진 재화로 몇 레벨까지 올라갈 수 있는지예요. 강화는 운에 따라 결과가 달라서, 한 가지 숫자 대신 확률로 보여 줘요.
별자리는 별마다 처음 성공 확률이 정해져 있고, 실패할 때마다 정해진 만큼 확률이 올라가요. 성공하면 다음 별로 가고, 다음 별은 그 별의 처음 확률부터 다시 시작해요.
럽스페이스 월렛은 일반 레벨에는 실패가 없고, 오버드라이브와 하이퍼드라이브 레벨은 실패해도 확률이 오르지 않아요.
평균은 많은 사람이 같은 강화를 했을 때 한 사람이 쓰는 양의 평균이에요. 드물게 아주 많이 쓰는 사람이 평균을 끌어올려서, 평균은 보통 가운데에 있는 사람보다 조금 많아요.
'절반은 A~B 사이'는 100명이 같은 강화를 하면 가운데 50명이 A와 B 사이를 쓴다는 뜻이에요. 25명은 A보다 적게, 25명은 B보다 많이 써요.
분위수 표의 90%는 100명 중 90명이 그 양 안에서 끝낸다는 뜻이에요. 최대는 운이 가장 나쁜 사람이 쓰는 양인데, 실패해도 확률이 오르지 않는 강화가 섞여 있으면 끝이 없어서 정해지지 않아요.
배지, 코인, 강화 횟수는 근사 없이 정확한 분포를 계산해요.
골드, 별사탕, 골드로 환산한 총비용, 그리고 가진 재화가 한꺼번에 충분할 확률은 시뮬레이션으로 구해요. 강화를 한 판씩 굴려 보는 일을 10만 번쯤 되풀이하고, 그 결과를 모아서 확률을 내요.
되풀이 횟수는 계산 옵션에서 바꿀 수 있어요. 기본값인 10만 번이면 확률의 오차는 대개 0.2%p 안쪽이에요.
가진 재화를 다 쓸 때까지 강화를 굴려 보는 시뮬레이션을 되풀이해서, 각 레벨에 닿은 비율을 세요. 크게 보여 주는 레벨은 절반 이상의 경우에 닿는 가장 높은 레벨이에요.
'운이 나빠도'는 75% 확률로, '운이 좋으면'은 25% 확률로 닿는 레벨이에요.
별사탕을 상점 가격(2,000만 골드에 33,200개)으로 골드로 바꿔서 골드와 더한 값이에요. 별사탕이 모자라면 골드로 사서 채우는 경우를 생각할 때 써요.
지금 쓰는 브라우저에만 저장돼요. 서버로 보내지 않고, 계산도 모두 브라우저 안에서 해요.